iOS应用程序的启动过程

来源:爱站网时间:2019-05-16编辑:网友分享
当我们点击应用图标之后,应用就会启动,应用启动后就会展出一系列视图和用户交互,当用户退出应用的时候,应用就无法与用户进行交互了,这一过程就是应用的生命周期,那么现在爱站小编就为大家介绍iOS应用程序的启动过程。

  当我们点击应用图标之后,应用就会启动,应用启动后就会展出一系列视图和用户交互,当用户退出应用的时候,应用就无法与用户进行交互了,这一过程就是应用的生命周期,那么现在爱站小编就为大家介绍iOS应用程序的启动过程。

  关键步骤

  一个程序从main函数开始启动。

  int main(int argc, char * argv[]) {

  @autoreleasepool {

  return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

  }

  }

  可以看到main函数会调用UIApplicationMain函数,它的四个参数的意思是:

  argc: 代表程序在进入main函数时的参数的个数。默认为1。

  argv: 代表包含的各个参数。默认为程序的名字。

  principalClassName: UIApplication或者它的子类的名字, 如果传入的是nil, 则表示UIApplication的名字, 即@"UIApplication"。

  delegateClassName: UIApplication的代理的名字。

  在UIApplicationMain函数中,根据传入的UIApplication名称和它的代理的名称,会主要做下面的事情:

  根据传入的名称创建UIApplication对象。

  根据传入的代理名称创建UIApplication代理对象。

  开启事件循环(如果不进行循环,那么在main函数结束后程序就结束了。要保证程序创建后可以一直存在)。

  解析Info.plist文件:

  会在Info.plist文件里查找Main storyboard file base name这个Key对应的Value是否有值。如果有值,则表示之后会通过Storyboard加载控制器,AppDelegate会接收到didFinishLaunchingWithOptions消息(程序启动完成的时候),此时Storyboard会进行一系列的加载操作(后面会具体说);如果没有值,则不会通过Storyboard加载控制器,接着AppDelegate会接收到didFinishLaunchingWithOptions消息(程序启动完成的时候),在这个时候需要我们通过代码的方式加载控制器。

  注意Info.plist中Main storyboard file base name这个Key并不是真正的Key,而是苹果为了增强可读性才这样写的,真正的Key为UIMainStoryboardFile(可以通过Info.plist文件的源代码查看)。

  这就是在想要用代码方式创建控制器而不是Storyboard创建控制器的时候为什么先要将Main Interface设置为空白,这样在解析Info.plist文件的时候才会知道不通过Storyboard创建控制器。

  由此可以知道,解析Info.plist文件这一操作主要是看我们用的是Storyboard方式加载还是代码的方式加载。默认Main storyboard file base name为Main,也就是通过Storyboard方式加载控制器。

  现在具体分析一下,通过Storyboard方式加载控制器和代码方式加载控制器。

  通过Storyboard

  通过Storyboard,主要做了下面的事情(这些事情不需要我们做,是系统自动完成的,在程序启动完成的时候):

  创建窗口。

  创建一个UIWindow的实例用来显示界面。

  设置窗口的根控制器。

  根据Storyboard的设置,创建一个控制器。

  并且设置这个控制器为之前创建的window的根控制器。

  显示窗口。(相当于后面提到的makeKeyAndVisible)

  设置self.window可见并且设置UIApplication的keyWindow。

  在这一步中将根控制器的view添加到window上。

  通过代码方式

  通过代码的方式,需要我们在didFinishLaunchingWithOptions方法中进行加载控制器的相关操作。

  - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

  self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

  UIViewController *viewController = [[UIViewController alloc] init];

  self.window.rootViewController = viewController;

  // 此时根控制器的view还没有加到self.window上

  [self.window makeKeyAndVisible];

  // 此时根控制器的view加到self.window上

  return YES;

  }

  其实这里所做和系统所做是一样的。(相当于系统的做法)

  首先创建窗口,得到一个正确的UIWindow实例对象用来显示界面。(self.window是系统自带的属性)

  接着设置窗口的根控制器。

  不再根据Storyboard中的设置加载,此时需要我们自己创建控制器。

  设置这个控制器为self.window的根控制器。

  注意这个时候根控制器的view还没有加到self.window上,当窗口要显示的时候,才会把窗口的根控制器的view添加到窗口。(可以输出self.window.subViews来验证)

  显示窗口。

  [self.window makeKeyAndVisible]实际上做了下面的事:

  首先,将self.window设置为UIApplication的keyWindow,这么做是方便我们以后查看UIApplication的主窗口是哪一个。

  接着,让self.window可见,相当于执行的代码是:

  self.window.hidden = NO;

  这么做的原因是self.window默认hidden = YES,所以需要让其显示出来。

  那么既然makeKeyAndVisible执行的是以上的操作,实际上将[self.window makeKeyAndVisible]替换为self.window.hidden = NO,那么界面也会正常显示出来,因为makeKeyAndVisible内部就是这么做的。但是此时并没有设置UIApplication的keyWindow,为了以后方便访问,还是用makeKeyAndVisible更好一点。

  经过这一步,界面将要显示,此时根控制器的view会加到self.window上以正常显示。

  这里有一点要注意:

  系统创建的AppDelegate自带一个属性位于.h文件中:

  @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

  当用Storyboard的方式加载控制器,在应用启动完成的时候(didFinishLaunchingWithOptions)需要一个UIWindow的实例来显示界面,所以Apple提供了这个window属性。系统根据storyboard自动创建一个window,然后将window赋值给这个window属性,以保证完成之后的工作。

  当用代码的方式加载控制器,同样的,首先也需要一个UIWindow的实例来显示界面,因为不使用Storyboard所以这次要我们自己创建window。此时有两种做法,第一种是在didFinishLaunchingWithOptions方法中创建一个UIWindow对象:

  UIWindow *myWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:...];

  但是如果用这种方法运行程序会发现界面依然无法显示出来,因为此时myWindow是一个局部变量,当didFinishLaunchingWithOptions方法执行完毕这个变量就会销毁。所以更好的办法是直接使用系统提供的window属性:

  self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:...];

  之前的例子也是这么做的。

  另外,仔细观察会发现这个window属性的修饰符是strong,而不是weak。想想之前使用weak来修饰一个控件是因为这个控件会被加到一个view中,这个view的subViews数组会有强引用指向控件,所以用weak是没有问题的。现在这种情况,因为window控件不会被加到其他view中,即没有其他的强指针指向这个对象,所以在创建的时候需要将修饰符设置成strong以保证创建出的window不会被销毁。(Apple创建的window属性的修饰符是strong)

  UIWindow的补充

  window是有层级的,并且可以有多个window同时存在。比如:状态栏就是一个window,键盘也是一个window。

  可以通过设置UIWindow的对象的windowLevel属性来调整层级。

  self.window.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar;

  window共有三种等级:UIWindowLevelNormal,UIWindowLevelStatusBar UIWindowLevelAlert。如果三种等级同时出现在屏幕上,那么alert在最上面,statusBar在中间,normal则在最下面。

  注意:如果一个程序中有多个window,控制器默认会把状态栏隐藏。

  解决办法:关闭控制器对状态栏的控制,(为Info.plist增加View controller-based status bar appearance这个key并设置为NO)这样这些window以及状态栏就可以按层级关系正常显示。

  概览

  这里PY为前缀名:

  1.先执行main函数,main内部会调用UIApplicationMain函数

  2.UIApplicationMain函数里面做了什么事情:

  (1)创建UIApplication对象

  (2)创建UIApplication的delegate对象—–PYAppDelegate

  (3)开启一个消息循环:每监听到对应的系统事件时,就会通知MJAppDelegate

  (4)为应用程序创建一个UIWindow对象(继承自UIView),设置为PYAppDelegate的window属性

  (5)加载Info.plist文件,读取最主要storyboard文件的名称

  (6)加载最主要的storyboard文件,创建白色箭头所指的控制器对象

  (7)并且设置第6步创建的控制器为UIWindow的rootViewController属性(根控制器)

  (8)展示UIWindow,展示之前会将添加rootViewController的view到UIWindow上面(在这一步才会创建控制器的view)

  [window addSubview: window.rootViewControler.view];

  进入main函数,在main.m的main函数中执行了UIApplicationMain这个方法,这是ios程序的入口点!

  int UIApplicationMain(int argc, char argv[], NSString principalClassName, NSString *delegateClassName)

  argc、argv:ISO C标准main函数的参数,直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

  principalClassName:指定应用程序类,该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

  delegateClassName:指定应用程序类的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

  此函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

  lUIApplication对象会依次给delegate对象发送不同的消息,接着会建立应用程序的main runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会调用delegate对象的 application:didFinishLaunchingWithOptions:)

  程序正常退出时这个函数才返回。如果进程要被系统强制杀死,一般这个函数还没来得及返回进程就终止了

  这篇文章主要介绍了iOS应用程序的启动过程,讲述了从其执行main函数开始到展示UIWindow流程的关键点,需要的朋友可以参考下。

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