调用C/C++函数的方式
在学习C语言后我们都知道在调用函数的时候都会用栈来存放函数执行需要的参数,但其实在C/C++中还有其他的调用方式,那么接下来我们就跟爱站小编一起去看看调用C/C++函数的方式总结吧。
调用函数时,计算机常用栈来存储传递给函数的参数。
栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。
在参数传递中,有两个重要的问题必须要明确说明:
1. 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈;
2. 函数调用后,由谁来把堆栈恢复原状。
在高级语言中,就是通过函数的调用方式来说明这两个问题的。常见的调用方式有:
stdcall
cdecl
fastcall
thiscall
thiscall
naked call
下面就分别介绍这几种调用方式:
1. stdcall
stdcall调用方式又被称为Pascal调用方式。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,使用PASCAL宏,WINAPI宏和CALLBACK宏来指定函数的调用方式为stdcall。
stdcall调用方式的函数声明为:
int _stdcall function(int a, int b);
stdcall的调用方式意味着:
(1) 参数从右向左一次压入堆栈
(2) 由被调用函数自己来恢复堆栈
(3) 函数名自动加前导下划线,后面紧跟着一个@,其后紧跟着参数的尺寸
上面那个函数翻译成汇编语言将变成:
push b 先压入第二个参数
push a 再压入第一个参数
call function 调用函数
在编译时,此函数的名字被翻译为_function@8
2. cdecl
cdecl调用方式又称为C调用方式,是C语言缺省的调用方式,它的语法为:
int function(int a, int b) // 不加修饰符就是C调用方式
int _cdecl function(int a, int b) // 明确指定用C调用方式
cdecl的调用方式决定了:
(1) 参数从右向左依次压入堆栈
(2) 由调用者恢复堆栈
(3) 函数名自动加前导下划线
由于是由调用者来恢复堆栈,因此C调用方式允许函数的参数个数是不固定的,这是C语言的一大特色。
此方式的函数被翻译为:
push b // 先压入第二个参数
push a // 在压入第一个参数
call funtion // 调用函数
add esp, 8 // 清理堆栈
在编译时,此方式的函数被翻译成:_function
3. fastcall
fastcall 按照名字上理解就可以知道,它是一种快速调用方式。此方式的函数的第一个和第二个DWORD参数通过ecx和edx传递,
后面的参数从右向左的顺序压入栈。
被调用函数清理堆栈。
函数名修个规则同stdcall
其声明语法为:
int fastcall function(int a, int b);
4. thiscall
thiscall 调用方式是唯一一种不能显示指定的修饰符。它是c++类成员函数缺省的调用方式。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须用这种特殊的调用方式。
thiscall调用方式意味着:
参数从右向左压入栈。
如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压入栈后被压入栈。
参数个数不定的,由调用者清理堆栈,否则由函数自己清理堆栈。
可以看到,对于参数个数固定的情况,它类似于stdcall,不定时则类似于cdecl。
5. naked call
是一种比较少见的调用方式,一般高级程序设计语言中不常见。
函数的声明调用方式和实际调用方式必须一致,必然编译器会产生混乱。
函数名字修改规则:
1. C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@8。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@8。
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
2. C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
(1)以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
(2)函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
(3)参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
....
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代
表一次重复;
(4)参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
(5)参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。
今天爱站小编就在这里为大家介绍了调用C/C++函数的方式,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
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