Java3D创建空间几何模型的方法
Java3D在java中算是比较古老的技术了,那么你知道Java3D如何创建空间几何模型吗?下面我们就跟随爱站小编一起去看看Java3D创建空间几何模型的方法。
环境搭建Java3D开发环境,JDK下载见Oracle官网.安装后在安装目录下的lib文件中找到Java3D驱动包,添加的自己的项目中
Java3D实现简单几何空间图形说明:
实例应用:创建3D直线
package com.java3d.dennist.study;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.LineArray;
import javax.media.j3d.LineAttributes;
import javax.media.j3d.Shape3D;
/**
*
*
* @version : 1.1
*
* @author : 苏若年 发送邮件
*
* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:57:47
*
* TODO :
*
*/
public class LineShape extends Shape3D{
// 直线的定点坐标
private float vert[ ]={
.5f,0.5f,0.0f, -0.5f,0.5f,0.0f,
.3f,0.0f,0.0f, -0.3f,0.0f,0.0f,
-0.5f,-0.5f,0.0f, 0.5f,-0.5f,0.0f};
// 各定点的颜色
private float color[ ]={
.0f,0.5f,1.0f, 0.0f,0.5f,1.0f,
.0f,0.8f,2.0f, 1.0f,0.0f,0.3f,
.0f,1.0f,0.3f, 0.3f,0.8f,0.0f};
public LineShape( ) {
// 创建直线数组对象
LineArray line=new LineArray(6,LineArray.COORDINATES|LineArray.COLOR_3);
// 设置直线对象的坐标数组
line.setCoordinates(0,vert);
// 设置直线对象的颜色数组
line.setColors(0,color);
// 创建直线属性对象
LineAttributes linea=new LineAttributes( );
// 设置线宽
linea.setLineWidth(10.0f);
// 设置直线的渲染效果
linea.setLineAntialiasingEnable(true);
Appearance app=new Appearance( );
app.setLineAttributes(linea);
this.setGeometry(line);
this.setAppearance(app);
}
}
将3d直线放置到场景中
package com.java3d.dennist.study;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
/**
*
*
* @version : 1.1
*
* @author : 苏若年 发送邮件
*
* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08
*
* TODO :
*
*/
public class Line3DShape {
public Line3DShape(){
//构建空间 和物体
// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建直线形状对象把它加入到group中
Shape3D shape=new LineShape();
group.addChild(shape);
//灯光构造
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args) {
new Line3DShape();
}
}
运行效果:
其他形状
锥体: Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,app) //app即外观参数
球体: Sphere sphere=new Sphere(.5f,app); //app即外观参数
圆柱体: Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f);
实例应用:Java3D实现空间椎体
package com.java3d.dennist.study;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
/**
*
*
* @version : 1.1
*
* @author : 苏若年 发送邮件
*
* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08
*
* TODO : Java3D 各种三维形状展示
*
*/
public class Java3DShape {
public Java3DShape(){
//构建空间 和物体
// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个椎体并把它加入到group中
Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,null) ; //锥体
group.addChild(cone);
//灯光构造
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}
效果图:
实例应用:Java3D实现空间球体
package com.java3d.dennist.study;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
/**
*
*
* @version : 1.1
*
* @author : 苏若年 发送邮件
*
* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08
*
* TODO : Java3D 各种三维形状展示
*
*/
public class Java3DShape {
public Java3DShape(){
//构建空间 和物体
// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个球并把它加入到group中
Sphere sphere = new Sphere(0.5f);// 小球的半径为0.5米
group.addChild(sphere);
//灯光构造
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}
效果图:
实例应用:Java3D实现空间圆柱体
package com.java3d.dennist.study;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
/**
*
*
* @version : 1.1
*
* @author : 苏若年 发送邮件
*
* @since : 1.0 创建时间: 2013-5-6 下午02:50:08
*
* TODO : Java3D 各种三维形状展示
*
*/
public class Java3DShape {
public Java3DShape(){
//构建空间 和物体
// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个圆柱形状并把它加入到group中
Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f); //圆柱型
group.addChild(cylinder);
//灯光构造
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}
效果图:
以上内容就是Java3D创建空间几何模型的方法,如果有对这些操作不熟悉的用户可以锁定我们爱站技术频道的其他教程,希望对你有所帮助哦。
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