C++ 中的单例模式(普通,2B,文艺)

来源:爱站网时间:2021-08-16编辑:网友分享
爱站技术小编应广大朋友的要求,出了一篇技术贴,今天这篇文章主要介绍C++ 中的单例模式写法,主要包括普通,2B,文艺三种写法,需要的朋友可以参考下

一、普通Singleton

 

 

#include
using namespace std;
class Singleton
{
    public:
        static Singleton* getInstance();
    private:
        static Singleton* instance;
        Singleton()
        {
            cout             // do something
        };
        ~Singleton()
        {
            cout             //do something
        }
};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
    if(instance == NULL)
        instance = new Singleton();
    return instance;
}
int main()
{
    cout     Singleton* instance = Singleton::getInstance();
    cout }

 

但是这样构造函数不会自动调用,需要用户这个类的用户手动delete instance. 这样是不太好的


这是懒汉式的,在多线程的情况下需要同步。也可以写成饿汉式的,但是c++里面写成饿汉式的不太好,如果有多个单例类,而他们是相互引用的,那么饿汉式就有可能出问题。因为在C++中,这几个单例类的静态成员的初始化顺序是不确定的。


二、2B的Singleton

 

 

#include
using namespace std;
class Singleton
{
    public:
        static Singleton* getInstance();
    private:
        static Singleton* instance;
        Singleton()
        {
            cout             // do something
        };
        ~Singleton()
        {
            cout             //do something
        }
        class Garbo
        {
            public:
                ~Garbo()
                {
                    cout                     if(Singleton::instance != NULL)
                        delete Singleton::instance;
                }
        };
        static Garbo garbo;
};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Singleton::Garbo Singleton::garbo;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
    if(instance == NULL)
        instance = new Singleton();
    return instance;
}
int main()
{
    cout     Singleton* instance = Singleton::getInstance();
    cout }


用了一个内部类, Garbo。 由于main结束后,会自动释放 garbo, 而garbo就会调用instance的destructor.

 

三、文艺Singleton

 

 

#include
using namespace std;
class Singleton
{
    public:
        static Singleton* getInstance();
    private:
        static Singleton instance;
        Singleton()
        {
            cout             // do something
        };
        ~Singleton()
        {
            cout             //do something
        }
};
Singleton Singleton::instance;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
    return &instance;
}
int main()
{
    cout     Singleton* instance = Singleton::getInstance();
    cout }


instance在main开始前就已经构造好了,在main结束后会自动释放。

 

但是这样的话,只能是饿汉式的singleton。如果在构造函数中需要申请大量资源,这些资源就一直存在在整个运行阶段。而不管这些资源什么时候需要,什么时候不许要。

四、改进的文艺Singleton

 

 

#include
using namespace std;
class Singleton
{
    public:
        static Singleton* getInstance();
    private:
        Singleton()
        {
            cout             // do something
        };
        ~Singleton()
        {
            cout             //do something
        }
};
Singleton* Singleton::getInstance()
{
    static Singleton instance;
    return &instance;
}
int main()
{
    cout     Singleton* instance = Singleton::getInstance();
    cout }

 

按照爱站技术小编上文的操作,就可以在需要的时候再构造singleton, 也就是懒汉式的。大家都学会了吗

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