VC++实现输出GIF到窗体并显示GIF动画的方法
来源:爱站网时间:2019-08-06编辑:网友分享
爱站技术频道小编今天为大家介绍VC++实现输出GIF到窗体并显示GIF动画的方法,它是该代码的主要组成部分,vc++将使用gdi技术加载gif图像、定义guid数组等等。
爱站技术频道小编今天为大家介绍VC++实现输出GIF到窗体并显示GIF动画的方法,它是该代码的主要组成部分,vc++将使用gdi技术加载gif图像、定义guid数组等等。
代码如下:
//加载GIF文件
void COutputGIFDlg::OnBrowse()
{
CFileDialog flDlg(TRUE, "", "", OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,
"GIF|*.gif;||");//定义文件打开对话框
if (flDlg.DoModal() == IDOK)
{
CString szText;
szText = flDlg.GetPathName();
m_FileName.SetWindowText(szText);
m_pBmp = Bitmap::FromFile(szText.AllocSysString()); //加载GIF图像
szText.ReleaseBuffer();
m_nCount = m_pBmp->GetFrameDimensionsCount(); //获取帧维数
GUID *pGuids = new GUID[m_nCount]; //定义一个GUID数组
m_pBmp->GetFrameDimensionsList(pGuids,m_nCount); //获取图像帧的GUID
m_FrameCount = m_pBmp->GetFrameCount(pGuids); //获取GIF帧数
UINT nSize; //定义一个整型变量
m_nCount = 0; //初始化成员变量
m_pBmp->GetPropertySize(&nSize, &m_nDelay); //获取属性大小
PropertyItem *pItem = NULL; //定义属性指针
pItem = (PropertyItem*)malloc(nSize); //为属性指针分配合适的空间
m_pBmp->GetAllPropertyItems(nSize, m_nDelay, pItem);//获取属性信息
m_nDelay = ((long*)pItem->value)[0]; //获取第一帧的延时
free(pItem); //释放属性对象
delete [] pGuids; //释放GUID
m_nIndex = 0; //初始化成员变量
KillTimer(1);
SetTimer(1, 300, NULL);
}
}
void COutputGIFDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
GUID Guid = FrameDimensionTime; //定义一个GUID
CDC* pDC = GetDC(); //获取窗口的设备上下文
//定义一个内存画布
CMemDC dc(pDC, CRect(20, 50, m_pBmp->GetWidth()+20, m_pBmp->GetHeight()+50));
Graphics gh(dc.m_hDC); //定义一个图像对象
//向设备上下文中绘制图像
gh.DrawImage(m_pBmp, 0, 0, m_pBmp->GetWidth(), m_pBmp->GetHeight());
m_pBmp->SelectActiveFrame(&Guid, m_nIndex++);//设置下一帧
if(m_nIndex == m_FrameCount) //判断当前帧是否为尾帧
m_nIndex = 0; //将当前帧设置为第一帧
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void COutputGIFDlg::OnCancel()
{
if (m_pBmp != NULL)
{
delete m_pBmp;
m_pBmp = NULL;
}
CDialog::OnCancel();
}
以上就是关于VC++实现输出GIF到窗体并显示GIF动画的方法,如果你还想了解的更多,欢迎你来爱站技术频道学习,更多更全的技术知识一定会让你大开眼界。
