Android开发中多点触摸的实现方法

来源:爱站网时间:2019-11-17编辑:网友分享
Android多点触控需要LCD驱动和程序设计支持,其实我们只要采用电容屏触摸手机的技术即可,接下来,就让爱站技术频道小编来讲解Android开发中多点触摸的实现方法吧!

Android多点触控需要LCD驱动和程序设计支持,其实我们只要采用电容屏触摸手机的技术即可,接下来,就让爱站技术频道小编来讲解Android开发中多点触摸的实现方法吧!

多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能。比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小。再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放大或者缩小字体。其实放大缩小也只是多点触摸的实际应用样例之一,有了多点触摸技术,在一定程度上就可以创新出更多的操作方式来,实现更酷的人机交互。

理论上,Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,这主要取决于手机硬件的支持。当然,支持多点触摸的手机,也不会支持这么多点,一般是支持2个点或者4个点。对于开发者来说,编写多点触摸的代码与编写单点触摸的代码,并没有很大的差异。这是因为,Android SDK中的MotionEvent类不仅封装了单点触摸的消息,也封装了多点触摸的消息,对于单点触摸和多点触摸的处理方式几乎是一样的。

在处理单点触摸中,我们一般会用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后可以用一个Switch语句来分别进行处理。ACTION_DOWN和ACTION_UP就是单点触摸屏幕,按下去和放开的操作,ACTION_MOVE就是手指在屏幕上移动的操作。

在处理多点触摸的过程中,我们还需要用到MotionEvent.ACTION_MASK。一般使用switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)就可以处理处理多点触摸的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。代码调用这个“与”操作以后,当第二个手指按下或者放开,就会触发ACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_POINTER_UP事件。

下面我们以一个实际的例子来说明如何在代码中实现多点触摸功能。在这里我们载入一个图片,载入图片后,可以通过一个手指对图片进行拖动,也可以通过两个手指的滑动实现图片的放大缩小功能。

 

// import略  
public class ImageViewerActivity extends Activity implements OnTouchListener { 

    private ImageView mImageView; 

    private Matrix matrix = new Matrix(); 
    private Matrix savedMatrix = new Matrix(); 

    private static final int NONE = 0; 
    private static final int DRAG = 1; 
    private static final int ZOOM = 2; 
    private int mode = NONE; 

    // 第一个按下的手指的点  
    private PointF startPoint = new PointF(); 
    // 两个按下的手指的触摸点的中点  
    private PointF midPoint = new PointF(); 
    // 初始的两个手指按下的触摸点的距离  
    private float oriDis = 1f; 

    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        this.setContentView(R.layout.imageviewer); 
        mImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView); 
        mImageView.setOnTouchListener(this); 
    } 

    @Override 
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
        ImageView view = (ImageView) v; 

        // 进行与操作是为了判断多点触摸  
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
            // 第一个手指按下事件  
            matrix.set(view.getImageMatrix()); 
            savedMatrix.set(matrix); 
            startPoint.set(event.getX(), event.getY()); 
            mode = DRAG; 
            break; 
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
            // 第二个手指按下事件  
            oriDis = distance(event); 
            if (oriDis > 10f) { 
                savedMatrix.set(matrix); 
                midPoint = middle(event); 
                mode = ZOOM; 
            } 
            break; 
        case MotionEvent.ACTION_UP: 
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
            // 手指放开事件  
            mode = NONE; 
            break; 
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
            // 手指滑动事件  
            if (mode == DRAG) { 
                // 是一个手指拖动  
                matrix.set(savedMatrix); 
                matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() 
                        - startPoint.y); 
            } else if (mode == ZOOM) { 
                // 两个手指滑动  
                float newDist = distance(event); 
                if (newDist > 10f) { 
                    matrix.set(savedMatrix); 
                    float scale = newDist / oriDis; 
                    matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y); 
                } 
            } 
            break; 
        } 

        // 设置ImageView的Matrix  
        view.setImageMatrix(matrix); 
        return true; 
    } 

    // 计算两个触摸点之间的距离  
    private float distance(MotionEvent event) { 
        float x = event.getX(0) - event.getX(1); 
        float y = event.getY(0) - event.getY(1); 
        return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); 
    } 

    // 计算两个触摸点的中点  
    private PointF middle(MotionEvent event) { 
        float x = event.getX(0) + event.getX(1); 
        float y = event.getY(0) + event.getY(1); 
        return new PointF(x / 2, y / 2); 
    } 


以下是布局文件。

 

 

 


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<RelativeLayout 
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="fill_parent"> 
    <ImageView  
        android:id="@+id/imageView" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="fill_parent" 
        android:src="@drawable/example" 
        android:scaleType="matrix" > 
    </ImageView> 
</RelativeLayout> 

 

 


在这段代码中,我们通过手指的操作来计算Matrix的值,然后设置图片的Matrix,实现图片的移动和缩放。

 

需要注意的是,在资源文件中,需要设置ImageView的scaleType为“matrix”。

经验分享:

一般来讲,手机的屏幕较小,处理2个手指就已经够用,放上3个及以上手指操作,就有点困难了。所以一般设计的过程中,实现2个手指就已经够用了。

很多手机并不支持多点触摸,所以一定要有其它方法实现需要的功能。比如上面的图片缩放的例子,在实际的产品开发中,一定要设计常规的方式实现图片的缩放,比如用按钮,而不能完全依赖多点触摸。
以上就是爱站技术频道小编和大家分享的Android开发中多点触摸的实现方法,如果你想了解更多的专业内容,请关注js.aizhan.com吧!

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