浅谈处理android中各种触摸事件
相信很多用户们对于处理android中各种触摸事件的方法不是很了解,那么今天爱站小编就为大家分享浅谈处理android中各种触摸事件的方法。
Android里有两个类
android.view.GestureDetector
android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener
(另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener )
1)
新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener
可以实现以下event事件。
boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down时触发
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。
boolean onDown(MotionEvent e)
解释:Touch down时触发
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。
void onLongPress(MotionEvent e)
解释:Touch了不移动一直Touch down时触发
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
解释:Touch了滑动时触发。
void onShowPress(MotionEvent e)
解释:Touch了还没有滑动时触发
(与onDown,onLongPress比较
onDown只要Touch down一定立刻触发。
而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。
所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。
)
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。
点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
2)在view的新建一个GestureDetector的对象。
构造函数里
gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener());
然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
mTouchListener = new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
float x = event.getXPrecision()*event.getX()+event.getX();
float y = event.getYPrecision()*event.getY()+event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mTouchTimes++;
if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {
// 根据方向计算角度
if (mCurrentOrientation==DeviceOrientation.Landscape) {
mAngle = Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, x))+90;
} else {
mAngle = -Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, 320-x))+90;
}
Log.w("angle", "mangle:"+mAngle);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {
} else {
}
mTouchTimes = 0;
break;
default:
break;
}
return true;
}
};
mView.setOnTouchListener(mTouchListener);
上文就是小编为大家浅谈处理android中各种触摸事件的方法,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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