Android开发学习之实践TDD的总结

来源:爱站网时间:2022-04-27编辑:网友分享
本篇文章来给大家介绍下Android开发学习之实践TDD的总结内容,想要学习这方面内容的朋友可以来看看爱站技术频道小编整理的文章,一定不会让你失望的。

 

最近部分采用了TDD的方法来开发一个模块,小有收获特此总结一下:
1. TDD的基本原则
TDD的最核心思想就是先明确需求,且用代码的方式量化,明确需求标准,然后进行编码实现以达成由代码测试来衡量的标准。
那么它要求,先把需要标准写出来,每次只写一个。编码实现通过达到,并刚好满足这个标准。这样一点一点的迭代。
这样有三个好处:一个是先明确标准,不至于我们迷失主题,偏离方向。有标准在检测,保证代码是正确的。仅满足当前测试,不至于过早优化和过度设计。
2. TDD的难点
难点在于如何设计这个测试标准,
1)让它足够小,是一个需求单元;
2)成为标准,也就是如何检测正确性;
3)就是如何在最大程度模拟真实运行的场景,而不是为了测试而写出许多额外的工具,也就是说测试应该跟真实的项目代码一样,不应该有多余的东西。

这关键在于要分析挖掘需求,并细化需求。如果都像书中的例子那样测试一些API那倒是很好写,因为测试代码跟真实的App代码用一样的方式来调用API,而且API的功能也会有明确的描述。但现实情况并非如此,比如很多框架就很难测试,很多对象和创建和控制都是由框架来做,你无法像控制。这就导致了很难写测试用例。
还有就是多线程,由于线程带来的不确定性,有很多伪失败,这可以参考书,书中有方法。
3. Android中的TDD
老实说,在Android完全用TDD的方法来开发是不可能的。原因如下:

1. Android中的应用程序主要结构是四大组件:Service,Activity和Provider和Receiver这四东西的创建和销毁都是由框架来控制。所以你不可能像书中例子那样去测试它们,因为有些限制让你无法用代码来测试。
2. 有些东西是系统框架的回调或者很基本东西根本不用写TestCase。比如View的Click/LongClick/Touch事件的处理之类的,或者Activity的生命周期回调,或者OptionsMenu/ContextMenu之类的。
3. SDK中的用于测试的API功能太弱
这就导致了,为了测试一个小功能需要做很多工作和写很多代码,远大于直接实现。比如测试一个弹出的Dialog,如果直接实现很容易;但如果用代码来测试就要多3,4倍的工作量,远大于直接实现。
4. 那么在Android中应该如何运用好TDD呢?以下是一些建议:
1. 使用Robotium

这是强大的工具,它比SDK中的东西可是方便的很多比如searchText,clickMenu之类的接口非常的方便和实用。
2. 自动测试+手动测试
同样要遵循原则,但是对于测试用例,没有必要完全用代码来写,可以部分手动测试:一般的原则来讲如果自动测试比较方便的实现就写TestCase,如果手动测试很方便就手动测试,这没有死规则要看具体的情况。
比如,View的事件,Activity的事件,Activity的Menu,Dialog之类的与交互相关的东西,以及跨应用交互的用例最好手动来测试,因为这些东西用代码来测试更麻烦。
但对于一些涉及数值,计算,量化等就用代码来做。比如下载一个文件,设定好路径后就可以直接用File对象来检测文件是否下载成功。
3. Provider必须要测试
Provider提供的是API,它非常好测试也容易写,又是一个项目的基本设施,所以必须要好好测试,否则如果在Activity上某条数据有问题,你必须要确定是显示上出了问题还是Provider里出了问题。通常CRUD必须测试,还有就是where语句,以及逆向测试,必须要检测Uri的合法性等,还有就是要检测对特殊字符的处理,比如'和"。
4. 除Service和Activity以外的东西,特别是自己实现的类似API的类,如果里面涉及一些业务逻辑也要进行测试。这就跟书中的例子差不多了,测试的难易成就也取决于业务的分解,设计和耦合度了。
5. 用反射来测试类的内部
对于Service和Activity虽然可以在TestCase中拿到它的实例,但是Service和Activity是一个组件单元在实际中并不会Public太多的接口,它们是处于最顶端的调用其他接口,而自己不会,也不应该公开接口给别人用,原因就是它们的创建和生命周期的管理都是由系统控制的,别处不应该有太多对它们的引用。
那么当要测试Service和Activity内部时怎么办呢?比如要测试某个Service内部的一个int[] mPlaylistQueue。我们总不能为了写Case而在Service中加接口吧!这时就要用反射机制来取出这个成员的实例,然后检查它的数据。
6. 有些东西必须手动测试,自动化无法完成
TestCase是有特殊的Context和MockObject的,它是对真实Android运行的一个最大化的模拟,它并不跟应用真正运行时的情况完全一样!而且由于Permission的原因,某些事情Instrumentation是无法做的,比如Alarm,日期等Instrumentation是无权限更改的。这些必须要靠手动测试。
还有就是Service和Activity的初始化和销毁,特别是销毁,没办法测试,也就是说对于onDestroy()里面的东西,还真的不好去测试。第一,你不知道它何时被回调到;第二,执行到它时对象快被销毁了,你持有的引用不一定有效了;第三,成员对象是否都有效也无法得知。对于onDestroy只能通过调试手段手动的去测试。
总之,在我看来,TDD的核心思想是测试先来,实现后来。但如何测试并没有列规定非要用代码,所以根据实际情况,选择最佳的测试手段。

Android开发学习之实践TDD的总结不知道朋友们看完了没有,看完后如果你还有需要补充的点,可以直接来爱站技术频道网站给小编留言咨询。

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