Android开发笔记之:Splash的实现详解

来源:爱站网时间:2019-04-10编辑:网友分享
现在许多应用程序在进入主界面都会显示公司的徽标或推广自己的应用程序,今天这篇文章是爱站技术频道小编为大家搜罗到的Android开发笔记之:Splash的实现详解,一起来学习一下吧!

现在许多应用程序在进入主界面都会显示公司的徽标或推广自己的应用程序,今天这篇文章是爱站技术频道小编为大家搜罗到的Android开发笔记之:Splash的实现详解,一起来学习一下吧!

什么是SplashSplash也就是应用程序启动之前先启动一个画面,上面简单的介绍应用程序的厂商,厂商的LOGO,名称和版本等信息,多为一张图片,显示几秒钟后会自动消息,然后显示出应用程序的主体页面。在PC上,很常见各种平台的应用程序都会有,多半是一张图片显示在屏幕中央,如Microsoft Office系列,或者GIMP等。在各种游戏中Splash是最常见的,几乎所有的游戏开始都会有一张全屏的图片,上面通常都显示厂商的LOGO,游戏的名称等。在手机平板等移动设备上,类似PC的Splash很少,起码对于Android和iOS来讲原生的应用程序都没有这种Splash,但是不知从何时起,这种Splash开始在第三方应用中流行起来,几乎所有的第三方应用程序都有启动Splash。这些Splash的特点是占满整个屏幕,上面LOGO,厂商的名字,应用的名字版本等,大约3到5秒后,Splash自动消失,应用主页面显示出来。很多应用在Splash页面也显示加载过程。
下面谈谈在Android中如何实现Splash以及它的优缺点:
使用Activity作为Splash
这可能也是最常用的方式,方法就是用一个Activity,给它设置一个背景,或者要显示的信息(厂商,LOGO,名字和版本),让它显示几秒种,然后finish()掉,并启动应用主体Activity。

 

 

 

 


                          android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
                  android:noHistory="true"
                  android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
                  android:label="@string/app_name">
           
               
               
           

       

 

 

 


public class SplashActivity extends Activity {
    private Handler mMainHandler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
     Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
     intent.setClass(getApplication(), NotTomorrowActivity.class);
     intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
     startActivity(intent);
     // overridePendingTransition must be called AFTER finish() or startActivity, or it won't work.
     overridePendingTransition(R.anim.activity_in, R.anim.splash_out);
 }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
 super.onCreate(icicle);
 getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.kg);
 mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 5000);
    }

    // much easier to handle key events
    @Override
    public void onBackPressed() {
    }
}

 




使用Activity的优势在于:
容易控制KEY事件
因为在显示Splash的时候,是不应该响应事件的,比如触摸事件,或者BACK或者MENU,因为这是一个单独的Activity,所以你可以很容易禁掉这些用户事件,而不必担忧影响其他逻辑,或者担心未及时把它们重新启用。
容易定制
因为它是一个单独的Activity,所以你可以把它设置成全屏的,或者没有TitleBar的,或者其他什么样式与风格。在实际使用中,几乎所有的Splash都设置成了全屏。因为它是单独的Activity,所以即使你的应用不是全屏的,也没有关系,因为只把SplashActivity设置成了全屏不会对其他Activity产生影响。
逻辑与主体逻辑分开,容易维护
如前面二点,因为它是一个单独的Activity,所有的Splash相关的逻辑都在其中,而与应用主体的Activity是分开的,所以Splash中的逻辑不会影响到其他的Activity,这也更容易修改和维护,因为不会绞在一起相互影响。
使用Activity的唯一缺点就是它无法利用Splash显示的时间里做数据加载。因为它是一个单独的Activity,无法控制其他的Activity,并且这时其他Activity还未创建。
使用ViewSwitcher作为Splash
这个也可以用作Splash。ViewSwitcher是一个ViewGroup,它有二个子View,每次只能显示其中一个。主要做法就是,Activity的RootView设置为ViewSwitcher,把一个布局(如ImageView)作为Splash作为ViewSwitcher的第一个子View;再把Activity的主体布局作为第二个子View;当Activity启动时,先显示作为Splash的ImageView,过几秒后再显示主体布局。事实上ViewSwitcher通常用在Activity需要加载数据,先显示一个进度条,当有数据时再显示真正的布局。
使用ViewSwitcher的优势
使用ViewSwitcher的优势就在于,你可以利用Splash的时间来进行数据的加载,这样用户就不必在等待了Splash之后,再等待数据加载。

 

 

 

 



    android:id="@+id/view_container"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:inAnimation="@anim/activity_in"
    android:outAnimation="@anim/splash_out">
            android:layout_height="fill_parent"
        android:src="@drawable/kg"
        android:scaleType="fitXY"/>
       android:orientation="vertical"
     android:layout_width="fill_parent"
     android:layout_height="fill_parent" >
         style="@style/header_text" />
              style="@style/task_text" />
        android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="match_parent"
     android:footerDividersEnabled="true"
     android:background="@color/white"/>
 

 

 

 


public class NotTomorrowActivity extends Activity {
    protected static final String TAG = "NoTomorrowActivity";
    protected static final int MSG_SHOW_LAYOUT = 10;
    private static final int MENU_ADD_TASK = 0;
    private Handler mMainHandler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
     switch (msg.what) {
     case MSG_SHOW_LAYOUT:
  final ViewSwitcher container = (ViewSwitcher) findViewById(R.id.view_container);
  container.showNext();
  ImageView view = (ImageView) container.getChildAt(0);
  view.setImageResource(0);
  container.removeViewAt(0);
  mSplashing = false;
  break;
     default:
  break;
     }
 }
    };
    private boolean mSplashing;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mSplashing = true;
        setContentView(R.layout.not_tomorrow_activity);
        mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_SHOW_LAYOUT, 5000);  
    }
       @Override
    public void onBackPressed() {
 if (!mSplashing) {
     super.onBackPressed();
 }
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
 if (mSplashing) {
     return false;
 }
 menu.add(0, MENU_ADD_TASK, 0, R.string.add_hint);
 return super.onCreateOptionsMenu(menu);
    }

    @Override
    public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
 if (mSplashing) {
     return false;
 }
 return super.onPrepareOptionsMenu(menu);
    }
}

 




使用ViewSwitcher的缺点
要注意事件

必须在显示Splash的时候禁止BACK,MENU等事件,然后再在Splash结束后把它们重新启用。
没办法全屏
除非主体Activity是全屏的,否则没办法让View全屏,然后再设置回。
逻辑绞在一起,难维护
就如上面的禁止和启用事件一样,这些东西都是在Activity中,所有的逻辑都在一个Activity中,自然难维护和修改,并且易出错。
推荐做法
推荐的做法是不使用Splash的,或者最多在应用程序安装后第一次使用,从用户角度来讲,它毫无意义,所以你看Android或iOS的原生应用中都没有Splash之类的东西。应该让应用直接进入正题,让用户立刻进到他最关心的页面。同样,应用使用提示也是无用的东西,真正的优秀的应该是简洁且操作,不用学就会的,而不是搞出一大堆教程或者提示。与其花时间精力搞Splash或使用提示,还不如想想如何简化操作。

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