解析activity之间数据传递的方法

来源:爱站网时间:2019-06-19编辑:网友分享
在Android应用程序中扮演着极其重要的角色,活动之间的跳转也是更为常见,今天爱站技术频道小编解析activity之间数据传递的方法,感兴趣的朋友可以进入下文参考一下。

在Android应用程序中扮演着极其重要的角色,活动之间的跳转也是更为常见,今天爱站技术频道小编解析activity之间数据传递的方法,感兴趣的朋友可以进入下文参考一下。

1  基于消息的通信机制 Intent--------boudle,extra用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等
详细介绍下Intent机制
Intent包含两部分:
1 目的【action】-------要去到哪里去
2 内容【category、data】----------路上带些什么,区分性数据和内容性数据

简单数据传递:

 

 

 

 


Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);
intent.putExtra("flag", flag);
startActivity(intent);
/////////////////////////////////////////////////////////
String flag = "   ";
Intent intent1 = this.getIntent(); 
flag = intent1.getStringExtra("flag");
/////////////////////////////////////////////////////////


数据类型有限,遇到不可序列化的数据Bitmap,Inputstream,或者是LinkList链表等数据类型就不太好用了
2 利用static静态数据,public static成员变量
我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,
尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(
以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(
以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)

3 基于外部存储的传输 ,File/Preference/Sqlite,如果要针对第三方应用需要Content provider
作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。

分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的
,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。
SQLite: SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。Android
为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。
SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于
存储较简单的参数设置。
File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的
事情。
ContentProvider: ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个
应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储
实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。
详细介绍使用过程
File 通过文件内容的读取传递数据
Preference: SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值
对数据,通常用来存储一些简单的配置信息
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现
SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。

 

 

 


   SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存储文件名
   SharedPreferences.Editor se=sp.edit();;
   se.putString("server", logEdit.getText().toString());
   se.putString("port", portEdit.getText().toString());
   se.commit();
/////////////////////////////////////////////////////////////
  SharedPreferences ps=getSharedPreferences("login",0);//login是存储文件 
  server=ps.getString("server", "");
  port=ps.getString("port", "");

  logEdit.setText(server);
  portEdit.setText(port);
/////////////////////////////////////////////////////////////
ContentProvider


其步骤为:
1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。
2. 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider
3. 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。
在程序A中,继承ContProvider类,并重写其中的方法

 

 

 


public class MyProvider extends ContentProvider{
     @Override
     public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return 0;
     }

     @Override
     public String getType(Uri uri) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return null;
     }

     @Override
     public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
         return null;
     }

     //在Create中初始化一个数据库
     @Override
     public boolean onCreate() {
         SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",
Context.MODE_PRIVATE, null);
         db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT
NULL)");
         ContentValues values = new ContentValues();
         values.put("name", "test");
         db.insert("tab", "_id", values);
         db.close();
         return true;
     }

     //实现query方法
     @Override
     public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
             String[] selectionArgs, String sortOrder) {
         SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",
Context.MODE_PRIVATE, null);
         Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);
         return c;
     }

     @Override
     public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
             String[] selectionArgs) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return 0;
     }
 }


 在其AndroidManifest.xml中声明此ContentProvider,其中authorities属性定义了此ContentProvider的Uri
标识。
<provider android:name=".MyProvider" android:authorities="com.test.MyProvider"/>
在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。

 

 

 


public class MainActivity extends Activity {
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);

         //获取上下文
         Context ctx = MainActivity.this;
         //获取ContentResolver对象
         ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
         //获取Uri对象
         Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider");
         //获取数据
         Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);
         c.moveToFirst();
         for(int i=0; i<c.getCount(); i++){
             int index = c.getColumnIndexOrThrow("name");
             String src = c.getString(index);
             Log.d("", src);
             c.moveToNext();
         }
     }
 }


再观察两个应用程序的结构,A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,B的程序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应用程序A。
以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部分。
4 基于Ipc的通信机制
context与service之间的传输,如Activity与Service之间的通信
5 基于Application  Context
在一个activity初始化一个ArrayList<HashMap<Sting,Map>>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另
外一个activity,一开始直接考虑用putExtra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用Application传递
Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。
每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。

 

 

 


package net.blogjava.mobile1;
import android.app.Application;
import android.graphics.Bitmap;
public class MyApp extends Application
{
    private Bitmap mBitmap;
    public Bitmap getBitmap()
    {
        return mBitmap;
    }
    public void setBitmap(Bitmap bitmap)
    {
        this.mBitmap = bitmap;
    }

}
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
</application>


获得Bitmap对象的代码:

 

 

 


    ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);

    MyApp myApp = (MyApp)getApplication();

    imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());


以上就是关于解析activity之间数据传递的方法,今天的爱站技术频道小编就分享就到这儿了,希望想学习的朋友可以收藏爱站技术频道!

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