iOS中关于系统音效和自定义音效的应用详解
一、访问声音服务
添加框架AudioToolBox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件:
#import
播放系统声音,需要两个函数是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,还需要声明一个类型为SystemSoundID类型的变量,它表示要使用的声音文件。
-(IBAction) playSysSound:(id)sender {
SystemSoundID sourceID;
//调用NSBundle类的方法mainBundle返回一个NSBundle对象,该对象对应于当前程序可执行二进制文件所属的目录
NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"];
//一个指向文件位置的CFURLRef对象和一个指向要设置的SystemSoundID变量的指针
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
二、提醒音和震动
1、提醒音
和系统声音的差别:
如果手机处于静音状态,则提醒音将自动触发震动;
播放提醒音需要的函数是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。
2、震动
只需要调用AudioServicesPlaySystemSound()方法,传入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。
如果设备不支持震动(如iPad 2),那么也没关系,只是不会震动。
三、AVFoundation framwork
对于压缩的Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。
1、AVAudioPlayer也需要知道音频文件的路径;
2、这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法:
1)、audioDidFinishPlaying:successfully:当音频播放完成之后触发;
2)、audioPlayerEndInterruption:当程序被应用外部打断后,重新回到应用程序的时候触发。
四、MediaPlayer framwork
可以使用MPMoviePlayerController播放电影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),还可以播放互联网上的视频文件。
五、调用和自定义音效实例实例
需求大致分为三种:
1.震动
2.系统音效(无需提供音频文件)
3.自定义音效(需提供音频文件)
我的工具类的封装:
//
// WQPlaySound.h
// WQSound
//
// Created by 念茜 on 12-7-20.
// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import
#import
@interface WQPlaySound : NSObject
{
SystemSoundID soundID;
}
/**
* @brief 为播放震动效果初始化
*
* @return self
*/
-(id)initForPlayingVibrate;
/**
* @brief 为播放系统音效初始化(无需提供音频文件)
*
* @param resourceName 系统音效名称
* @param type 系统音效类型
*
* @return self
*/
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type;
/**
* @brief 为播放特定的音频文件初始化(需提供音频文件)
*
* @param filename 音频文件名(加在工程中)
*
* @return self
*/
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename;
/**
* @brief 播放音效
*/
-(void)play;
@end
//
// WQPlaySound.m
// WQSound
//
// Created by 念茜 on 12-7-20.
// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "WQPlaySound.h"
@implementation WQPlaySound
-(id)initForPlayingVibrate
{
self = [super init];
if (self) {
soundID = kSystemSoundID_Vibrate;
}
return self;
}
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type
{
self = [super init];
if (self) {
NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type];
if (path) {
SystemSoundID theSoundID;
OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID);
if (error == kAudioServicesNoError) {
soundID = theSoundID;
}else {
NSLog(@"Failed to create sound ");
}
}
}
return self;
}
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename
{
self = [super init];
if (self) {
NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
if (fileURL != nil)
{
SystemSoundID theSoundID;
OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID);
if (error == kAudioServicesNoError){
soundID = theSoundID;
}else {
NSLog(@"Failed to create sound ");
}
}
}
return self;
}
-(void)play
{
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
-(void)dealloc
{
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
}
@end
调用方法步骤:
1.加入AudioToolbox.framework到工程中
2.调用WQPlaySound工具类
2.1震动
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingVibrate];
[sound play];
2.2系统音效,以Tock为例
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSystemSoundEffectWith:@"Tock" ofType:@"aiff"];
[sound play];
2.3自定义音效,将tap.aif音频文件加入到工程
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSoundEffectWith:@"tap.aif"];
[sound play];
以上内容就是爱站技术频道小编以实例解析iOS开发中系统音效以及自定义音效的应用,如果需要运用到这项功能的朋友可以直接参考以上调用步骤。