IOS中多线程编程的方法有哪些

来源:爱站网时间:2018-05-11编辑:网友分享
本篇文章介绍了IOS中多线程编程的方法有哪些,下面小编给大家介绍详细的解决步骤。

本篇文章介绍了IOS中多线程编程的方法有哪些,下面小编给大家介绍详细的解决步骤。

前言

在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验。我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程。
iOS中有以下3种多线程编程方法:

NSThread
Grand Centeral Dispatch(GCD)
NSOperation和NSOperationQueue

1.NSThread

这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理线程的生命周期,线程同步。经常使用NSThread进行调试,在实际项目中不推荐使用。

//获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
//获取主线程
NSThread *main = [NSThread mainThread];

NSLog(@"当前线程 --- %@",current);
NSLog(@"主线程 --- %@",main);

控制台输出结果:

2015-11-22 22:30:29.572 多线程demo[1289:2925847] 当前线程 --- {number = 1, name = main}
2015-11-22 22:30:29.572 多线程demo[1289:2925847] 主线程 --- {number = 1, name = main}

从结果我们看出当前的线程就是主线程,number相当于线程的id,name是线程的名称,主线程的number就是1

阻塞线程:

//阻塞线程3秒
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];

2.GCD(Grand Central Dispatch)

GCD是基于C语言底层API实现的一套多线程并发机制,非常的灵活方便,在实际的开发中使用很广泛。
简单来说CGD就是把操作放在队列中去执行。
你只需定义好操作和队列就可以了,不需要直接控制线程的创建和销毁,线程的生命周期由队列来管理。

队列:负责操作的调度和执行,有先进先出(FIFO)的特点。也就是说先加入队列的操作先执行,后加入的后执行。

队列有两种:

串行队列:

队列中的操作只会按顺序执行,你可以想象成单窗口排队。


并行队列:

队列中的操作可能会并发执行,这取决与操作的类型,你可以想象成多窗口排队。

 

//创建串行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("my_serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//创建并行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("my_concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


my_serial_queue和my_concurrent_queue是队列的名字标签,为了与其他的队列区分,在一个项目里面必须是唯一的。
DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示串行队列
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行队列

 

操作同样也分两种类型:
同步操作:只会按顺序执行,执行顺序是确定的。
异步操作:在串行队列中执行顺序确定,在并行队列中执行顺序不确定

使用block来定义操作要执行的代码,q是已经定义好的,操作要加入的队列

//定义同步操作
dispatch_sync(q, ^{
  //要执行的代码  
});
//定义异步操作
dispatch_async(q, ^{
  //要执行的代码   
});

下面我们看一下同步,异步操作加入到串行和并行队列里面,执行的顺序和特点:
1.同步操作不管加入到何种队列,只会在主线程按顺序执行

dispatch_queue_t q_serial = dispatch_queue_create("my_serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t q_concurrent = dispatch_queue_create("my_concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i 

下面是控制台输出结果:

2015-11-23 00:40:36.862 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 {number = 1, name = main} 0
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 {number = 1, name = main} 1
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 {number = 1, name = main} 2
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 {number = 1, name = main} 3
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 {number = 1, name = main} 4
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 {number = 1, name = main} 0
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 {number = 1, name = main} 1
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 {number = 1, name = main} 2
2015-11-23 00:40:36.864 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 {number = 1, name = main} 3
2015-11-23 00:40:36.864 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 {number = 1, name = main} 4

2.异步操作只在非主线程的线程执行,在串行队列中异步操作会在新建的线程中按顺序执行。

 

    dispatch_queue_t q_serial = dispatch_queue_create("my_serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for(int i = 0; i         dispatch_async(q_serial, ^{
            NSLog(@"串行队列 -- 异步任务 %@ %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }

 

 

 

因为是异步操作,所以会新建一个线程。又因为加入到串行队列中,所以所有的操作只会按顺序执行。

2015-11-23 01:03:22.372 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 {number = 2, name = (null)} 0
2015-11-23 01:03:23.373 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 {number = 2, name = (null)} 1
2015-11-23 01:03:24.374 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 {number = 2, name = (null)} 2
2015-11-23 01:03:25.375 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 {number = 2, name = (null)} 3
2015-11-23 01:03:26.376 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 {number = 2, name = (null)} 4

3.异步操作,并行队列

 

    dispatch_queue_t q_concurrent = dispatch_queue_create("my_concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for(int i = 0; i         dispatch_async(q_concurrent, ^{
            NSLog(@"并行队列 -- 异步任务 %@ %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }

 

 

 

理论上并行队列会给每一个异步操作新建线程,然后让所有的任务并发执行。但是实际上系统能创建的线程数量是有限的,当创建的线程达到最大线程数以后,后面的异步操作就需要等待前面的操作执行完毕才能得到执行。哪个线程操作执行完毕,就把等待的异步任务安排到哪个线程。直到所有的操作执行完毕。
你可以把上述代码的循环次数改成5000就可以观察到此现象。
2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634728] 并行队列 -- 异步任务 {number = 4, name = (null)} 3
2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634724] 并行队列 -- 异步任务 {number = 3, name = (null)} 0
2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634726] 并行队列 -- 异步任务 {number = 5, name = (null)} 2
2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634725] 并行队列 -- 异步任务 {number = 2, name = (null)} 1
2015-11-23 01:14:15.285 01.GCD演练[2165:3634729] 并行队列 -- 异步任务 {number = 6, name = (null)} 4

3.NSOperation & NSOperationQueue

虽然GCD的功能已经很强大了,但是它使用的API依然是C语言的。在某些时候,在面向对象的objective-c中使用起来非常的不方便和不安全。

所以苹果公司把GCD中的操作抽象成NSOperation对象,把队列抽象成NSOperationQueue对象。


抽象为NSOperation & NSOperationQueue以后的好处有一下几点:

代码风格统一了,我们不用在面向对象的objective-C中写面对过程的C语言代码了。
我们知道在GCD中操作的执行代码都是写在匿名的block里面,那么我们很难做到给操作设置依赖关系以及取消操作。这些功能都已经封装到NSOperation对象里面了。^-^
NSOperationQueue对象比GCD中队列更加的强大和灵活,比如:设置并发操作数量,取消队列中所有操作。
NSOperation分为NSInvocationOperation和NSBlockOperation

NSInvocationOperation的使用

//首先定义一个NSOperationQueue对象
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@"这里可以穿参数"];
[queue addOperation:op];//把操作加入队列中即开始执行
- (void)operationAction:(id)obj
{
  NSLog(@"%@ - obj : %@", [NSThread currentThread], obj);
}

输出为:

2015-11-23 02:55:19.067 多线程demo[2604:3686934] {number = 2, name = (null)} - obj : 这里可以穿参数
NSBlockOperation的使用

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    [self operationAction:@"这是NSBlockOperation"];
}];
[queue addOperation:op];
输出为:

2015-11-23 02:56:11.812 多线程demo[2617:3687872] {number = 2, name = (null)} - obj : 这是NSBlockOperation
设置依赖关系(执行顺序)

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@"op1"];
    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@"op2"];
    //op2在op1之后执行
    [op2 addDependency:op1];//这里需要注意,一定要在addOperation之前设置依赖关系
   
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
输出为:

2015-11-23 02:57:40.283 多线程demo[2661:3689737] {number = 2, name = (null)} - obj : op1
2015-11-23 02:57:40.284 多线程demo[2661:3689737] {number = 2, name = (null)} - obj : op2

没有设置依赖关系的输出:

2015-11-23 03:00:45.939 多线程demo[2709:3692307] {number = 2, name = (null)} - obj : op2
2015-11-23 03:00:45.939 多线程demo[2709:3692308] {number = 3, name = (null)} - obj : op1

到这里你应该发现了,在NSOperation & NSOperationQueue中,我们不需要再像GCD那样定义操作的类型和队列的类型和控制操作的执行顺序了,你只需要直接设定操作的执行顺序就可以了。

以上所述就是IOS中多线程编程的方法有哪些的介绍,希望大家能够喜欢,更多内容请继续关注爱站技术频道网站!

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