关于CALayer的使用详细教程

来源:爱站网时间:2018-10-08编辑:网友分享
今天小编跟大家分享一篇关于CALayer的使用详细教程,感兴趣的朋友跟小编一起来了解一下吧!

  今天小编跟大家分享一篇关于CALayer的使用详细教程,感兴趣的朋友跟小编一起来了解一下吧!

  一、简单介绍

  在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。

  其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

  @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

  当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

  换句话说,UIView本身不具备显示的功能,拥有显示功能的是它内部的图层。

  CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作,所以要熟练掌握动画操作必须先来熟悉CALayer。

  UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

  在iOS中CALayer的设计主要是了为了内容展示和动画操作,CALayer本身并不包含在UIKit中,它不能响应事件。由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。但是对于UIView的根图层而言属性的修改并不形成动画效果,因为很多情况下根图层更多的充当容器的做用,如果它的属性变动形成动画效果会直接影响子图层。另外,UIView的根图层创建工作完全由iOS负责完成,无法重新创建,但是可以往根图层中添加子图层或移除子图层。

  二、简单使用

  UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。

  新建一个项目,在storyboard中添加一个view.

20151121100707550.png (648×190)

  1.通过layer设置边框的宽度和颜色

  复制代码 代码如下:

  #import "YYViewController.h"

  @interface YYViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

  @end

  复制代码 代码如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //设置边框的宽度为20

  self.customView.layer.borderWidth=20;

  //设置边框的颜色

  self.customView.layer.borderColor=[UIColor greenColor].CGColor;

  }

  @end

20151121100731185.png (264×184)

  2.通过layer设置边框为圆角

  复制代码 代码如下:

  //设置layer的圆角

  self.customView.layer.cornerRadius=20;

20151121100748300.png (199×159)

  3.在layer上添加一张图片

  复制代码 代码如下:

  #import "YYViewController.h"

  @interface YYViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

  @end

  复制代码 代码如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //设置边框的宽度为20

  self.customView.layer.borderWidth=5;

  //设置边框的颜色

  self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //设置layer的圆角

  self.customView.layer.cornerRadius=20;

  //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容

  self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;

  }

  @end

20151121100806053.png (244×204)

  说明:contents是id类型,可以接受内容,上面的实例让layer显示一张图片,仔细观察可以发现四个圆角的部分露了一个角出来。

  产生的原因说明:

20151121100828974.png (450×236)

  customview上的根layer

20151121100850507.png (227×190)

  UIimage的图层

20151121100911863.png (492×200)

  添加后

20151121100934564.png (378×194)

  那是因为设置的image不是展示在主图层上的,而是显示在子图层上的。可以通过设置一个范围,设置超出主图层的部分把它给剪切掉。

  有以下两种方法,建议使用layer中的方法(第二种)self.customView.layer.masksToBounds=YES;

  复制代码 代码如下:

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //设置边框的宽度为20

  self.customView.layer.borderWidth=5;

  //设置边框的颜色

  self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //设置layer的圆角

  self.customView.layer.cornerRadius=20;

  //设置超过子图层的部分裁减掉

  //UI框架中使用的方法

  // self.customView.clipsToBounds=YES;

  self.customView.layer.masksToBounds=YES;

  //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容

  self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;

  }

20151121101021821.png (214×176)

  注意:layer中不能直接接受UI框架中的东西

  4.设置阴影

  设置阴影,不光需要设置阴影颜色,还应该设置阴影的偏移位和透明度。

  因为如果不设置偏移位的话,那么阴影和layer完全重叠,且默认透明度为0(即完全透明)。

  复制代码 代码如下:

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //设置阴影的颜色

  self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移

  self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5);

  //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明)

  self.customView.layer.shadowOpacity=0.6;

  }

20151121101042439.png (202×177)

  补充说明:如果设置了超过主图层的部分减掉,则设置阴影不会有显示效果。\

  复制代码 代码如下:

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //设置边框的宽度为20

  self.customView.layer.borderWidth=5;

  //设置边框的颜色

  self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //设置layer的圆角

  self.customView.layer.cornerRadius=20;

  //设置超过子图层的部分裁减掉

  //UI框架中使用的方法

  // self.customView.clipsToBounds=YES;

  self.customView.layer.masksToBounds=YES;

  //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容

  self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;

  //设置阴影的颜色

  self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移

  self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5);

  //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明)

  self.customView.layer.shadowOpacity=0.6;

  }

20151121101101342.png (170×151)

  把剪切超出主图层部分的代码注释掉之后的显示效果

  复制代码 代码如下:

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //设置边框的宽度为20

  self.customView.layer.borderWidth=5;

  //设置边框的颜色

  self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //设置layer的圆角

  self.customView.layer.cornerRadius=20;

  //设置超过子图层的部分裁减掉

  //UI框架中使用的方法

  // self.customView.clipsToBounds=YES;

  // self.customView.layer.masksToBounds=YES;

  //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容

  self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;

  //设置阴影的颜色

  self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;

  //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移

  self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5);

  //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明)

  self.customView.layer.shadowOpacity=0.6;

  }

20151121101119810.png (194×151)

  5.只要继承自uiview的都有layer属性,下面以图片为例进行说明。

  在storyboard中新添加一张图片。

20151121101135207.png (615×307)

  简单设置示例

  复制代码 代码如下:

  #import "YYViewController.h"

  @interface YYViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

  @end

  复制代码 代码如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  //设置图片layer的边框宽度和颜色

  self.iconView.layer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor;

  self.iconView.layer.borderWidth=5;

  //设置layer的圆角

  self.iconView.layer.cornerRadius=20;

  //设置超过子图层的部分裁减掉

  self.iconView.layer.masksToBounds=YES;

  }

20151121101152087.png (251×276)

  设置bounds属性,在设置时需要去除掉storyboard中的自动布局属性。

20151121101208890.png (555×288)

  设置图片的形变属性(transform)

  复制代码 代码如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  }

  -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  {

  //通过uiview设置(2D效果)

  // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);

  //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向)

  self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0);

  }

  通过uiview设置(2D效果)

20151121101226190.png (647×180)

  通过layer设置(3D效果)

20151121101245848.png (435×125)

  使用KVC进行设置

  复制代码 代码如下:

  #import "YYViewController.h"

  @interface YYViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

  @end

  复制代码 代码如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  }

  -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  {

  //通过uiview设置(2D效果)

  // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);

  //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向)

  // self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0);

  //通过KVC来设置

  NSValue *v=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0)];

  [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"];

  //如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码

  //在x的方向上向左移动100

  [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];

  }

  查看苹果的官方文档,下面的属性都可以通过KVC进行设置。

20151121101304152.png (1206×507)

  旋转一个弧度

  复制代码 代码如下:

  @implementation YYViewController

  - (void)viewDidLoad

  {

  [super viewDidLoad];

  }

  -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  {

  //通过uiview设置(2D效果)

  // self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);

  //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向)

  // self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0);

  //通过KVC来设置

  // NSValue *v=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0)];

  // [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"];

  // //如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码

  // //在x的方向上向左移动100

  // [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];

  //旋转

  self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 0.5);

  }

20151121101326981.png (220×191)

  补充:三维坐标系

20151121101343343.png (672×505)

  以上就是关于CALayer的使用详细教程了,更多相关内容请继续关注爱站技术频道。

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