简单介绍iOS开发中实现音频播放功能
说到播放器,大家都是很熟悉的,但是在IOS中设计和实现音频播放器不是那么简单,在进行音频回放时,建议不要使用第三方库,这无疑会给项目带来高风险和维护成本,本文是爱站技术频道小编为大家简单介绍iOS开发中实现音频播放功能,一起来学习吧!
音频播放
1、介绍
- 功能介绍
用于播放比较长的音频、说明、音乐 ,使用到的是AVFoundation
- 框架介绍
* AVAudioPlayer
* 初始化:
注意 :
(3)必须声明全局变量的音乐播放对象、或者是属性的音乐播放对象 才可以播放
(4)在退出播放页面的时候 一定要把播放对象置空 同时把delegate置空
导入框架:#import
声明全局变量
@interface ViewController (){ AVAudioPlayer *audioPlayer; } @end
音频的基本属性
预播放 [audioPlayer prepareToPlay];
获取 当前音乐的声道 audioPlayer.numberOfChannels
audioPlayer.currentTime //当前播放的时间
audioPlayer.playing//判断是否正在播放
audioPlayer.numberOfLoops ;//设置循环播放的此次
audioPlayer.duration 获得播放音频的时间
audioPlayer.pan 设置左右声道效果
audioPlayer.volume 设置音量 0.0- 1.0 是一个百分比
//设置速率 必须设置enableRate 为YES; audioPlayer.enableRate =YES; audioPlayer.rate =3.0;
音量 audioPlayer.volume = 0.1;
设置播放次数 负数是无限循环的 0 是一次 1是两次 依次类推 audioPlayer.numberOfLoops = 0;
获得当前峰值 audioPlayer peakPowerForChannel:2
平均峰值
audioPlayer averagePowerForChannel:2
音频播放的几个代理方法
//播放完成的时候调用
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{
NSLog(@"播放完成");
}
//解码出现错误的时候调用
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error{
}
//开始被打扰中断的时候调用
- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player{
}
//中断结束后调用
- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags{
}
实例解析音频播放
初始化一个按钮
在ViewDidLoad中
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); button.backgroundColor = [UIColor brownColor]; [button setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal]; [button setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateSelected]; [button addTarget:self action:@selector(play:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:button]; [self playMusicWithName:@"TFBOYS-青春修炼手册.mp3"];
按钮的触发方法:
- (void)play:(UIButton *)sender{ sender.selected = !sender.selected; sender.selected != YES ? [audioPlayer pause]:[audioPlayer play]; }
- (void)playMusicWithName:(NSString *)name{ NSError *error; // 创建一个音乐播放对象 audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle]URLForResource:name withExtension:nil] error:&error]; if (error) { NSLog(@"%@",error); } 预播放 [audioPlayer prepareToPlay]; 播放 在这里不写在这 但它是必须的步骤 [audioPlayer play]; 获取 当前音乐的声道 NSLog(@"%ld",audioPlayer.numberOfChannels); durtion:获得播放音频的时间 设置声道 -1.0左 0.0中间 1.0右 audioPlayer.pan = 0.0; 音量 audioPlayer.volume = 0.1; 设置速率 必须设置enableRate为YES audioPlayer.enableRate = YES; 设置速率 0.5是一半的速度 1.0普通 2.0双倍速率 audioPlayer.rate = 1.0; currentTime 获得时间 获得峰值 必须设置meteringEnabled为YES audioPlayer.meteringEnabled = YES; 更新峰值 [audioPlayer updateMeters]; 获得当前峰值 NSLog(@"当前峰值:%f",[audioPlayer peakPowerForChannel:2]); NSLog(@"平均峰值%f",[audioPlayer averagePowerForChannel:2]); 设置播放次数 负数是无限循环的 0 是一次 1是两次 依次类推 audioPlayer.numberOfLoops = 0; 挂上代理 audioPlayer.delegate = self; }
上面是爱站技术频道小编为大家简单介绍iOS开发中实现音频播放功能,相信大家都有了一定的了解,如需了解更多的相关资讯,请继续关注爱站技术频道吧!
上一篇:简单介绍iOS应用开发的目录结构