iOS开发中之文件目录的访问及管理的基本方法
IOS操作系统应用程序只能从其创建的文件系统中读取文件,其实不管是什么操作系统的应用程序,都有属于自己的空间进行存储数据,今天爱站技术频道小编就带大家来看看iOS开发中之文件目录的访问及管理的基本方法吧!
文件目录的访问
最简单的:(由于是沙盒关系,没有文件夹概念的)
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"11.png"];
这个已经是相对app里面打包好的路径,不需要额外添加路径。
还有一种就是需要指定文件路径的:
需要用到NSBundle.
[[NSBundle mainBundle] resourcePath],这个就是程序的打包后的路径。
如果需要指定路径,就要这样写:
你也可自己拼接:
NSString* path = [NSStringstringWithFormat:@"%@/%@/%@",[[NSBundlemainBundle] resourcePath],@"document",@"aaa.txt"];
或者直接:
NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"aaa" ofType:@"png"];
一般来说应用程序有3个目录
Documents,Library,tmp
现在apple不允许把大数据保存在documents文档,如果你想把视频什么的保存在documents文档里面,需要备份到icould比较麻烦。
一般窝的做法就是保存在Library的caches目录下面(不知道是否合理:))
tmp目录的话,保存一些临时文件,在退出程序的时候你可以把里面的缓存内容删除。
在应用程序中获得自己的documents目录:
NSArray * paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);NSString * documentDirectory = [paths objectAtIndex:0];
在上面的基础上,获得一个完整的文件路径和名字:
NSString * file = [documentDirectory stringByAppendingPathComponent:@"file1.txt"];
这就可以用file来创建,读取,和写入文件。
文件目录管理
下面来看一些常用的文件目录管理方法
1、常见的NSFileManager文件方法
-(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据
-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr //向一个文件写入数据
-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err //删除一个文件
-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)
-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err //复制文件(to不能是已存在的)
-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2 //比较两个文件的内容
-(BOOL)fileExistAtPath:path //测试文件是否存在
-(BOOL)isReadableFileAtPath:path //测试文件是否存在,并且是否能执行读操作
-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path //测试文件是否存在,并且是否能执行写操作
-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err //获取文件的属性
-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err //更改文件的属性
2.使用目录
-(NSString *)currentDirectoryPath //获取当前目录
-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path //更改当前目录
-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err //复制目录结构(to不能是已存在的)
-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr //创建一个新目录
-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag //测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)
-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err //列出目录内容
-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path //枚举目录的内容
-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err //删除空目录
-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)
3、常用路径工具方法
+(NSString *)pathWithComponens:components //根据components中的元素构造有效路径
-(NSArray *)pathComponents //析构路径,获得组成此路径的各个部分
-(NSString *)lastPathComponent //提取路径的最后一个组成部分
-(NSString *)pathExtension //从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名
-(NSString *)stringByAppendingPathComponent:path //将path添加到现有路径的末尾
-(NSString *)stringByAppendingPathExtension:ext //将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分
-(NSString *)stringByDeletingLastPathComponent //删除路径的最后一个组成部分
-(NSString *)stringByDeletingPathExtension //从文件的最后一部分删除扩展名
-(NSString *)stringByExpandingTileInPath //将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user)
-(NSString *)stringByresolvingSymlinksInPath //尝试解析路径中的符号链接
-(NSString *)stringByStandardizingPath //通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径
4、常用的路径工具函数
NSString* NSUserName(void) //返回当前用户的登录名
NSString* NSFullUserName(void) //返回当前用户的完整用户名
NSString* NSHomeDirectory(void) //返回当前用户主目录的路径
NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user) //返回用户user的主目录
NSString* NSTemporaryDirectory(void) //返回可用于创建临时文件的路径目录
5、常用的IOS目录
Documents(NSDocumentDirectory) //用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端
Library/Caches(NSCachesDirectory) //用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份
tmp(use NSTemporaryDirectory()) //这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除
Library/Preferences //这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改
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