css3截图的实现代码介绍
一般的视频网站对于用户上传的视频,在用户上传完成后,可以对播放的视频进行截图,然后作为视频的展示图。项目中也可以引入这样的功能给用户一种不错的体验,而不是让用户额外上传一张展示图。
_canvas = document.createElement(
"canvas"
);
_ctx = _canvas.getContext(
"2d"
);
_ctx.fillStyle =
'#ffffff'
;
_ctx.fillRect(
0
,
0
, _videoWidth, _videoWidth);
_ctx.drawImage(_video,
0
,
0
, _videoWidth, _videoHeight,
0
,
0
, _videoWidth, _videoHeight);
var dataUrl = _canvas.toDataURL(
"image/png"
);
核心代码就这几行,利用了ctx.drawImage时,第一个参数可以为video对象,然后就是通过canvas拿到DataUrl,赋值给Img标签了。关键点就这些。
下面来看整个例子:
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset=
"utf-8"
>
<style type=
"text/css"
>
html
{
overflow
:
hidden
;
}
body
{
background-color
:
#999
;
}
video
{
display
:
block
;
margin
:
60px
auto
0
;
}
#shotBar
{
position
:
absolute
;
bottom
:
5px
;
height
:
120px
;
width
:
98%
;
background-color
:
#000
;
box-shadow:
-5px
-5px
10px
#fff
;
border-radius:
5px
;
padding
:
2px
;
overflow
:
auto
;
}
#shotBar img
{
border
:
3px
solid
#fff
;
border-radius:
5px
;
height
:
110px
;
width
:
210px
;
margin-left
:
4px
;
}
</style>
<script type=
"text/javascript"
src=
"../../../jquery-1.8.3.js"
></script>
<script type=
"text/javascript"
src=
"videoshot.js"
></script>
<script type=
"text/javascript"
>
$(function ()
{
ZhangHongyang.click
2
shot.init();
});
</script>
</head>
<body>
<video src=
"media/style.mp4"
controls id=
"video"
>
</video>
<div id=
"shotBar"
>
</div>
</body>
</html>
html和css都是相当简单的。
主要看Js的代码:
/**
* Created with JetBrains WebStorm.
* User: zhy
* Date: 16-6-18
* Time: 上午12:24
* To change this template use File | Settings | File Templates.
*/
var ZhangHongyang = {};
ZhangHongyang.click
2
shot = (function ()
{
var _ID_VIDEO =
"video"
;
var _ID_SHOTBAR =
"shotBar"
;
var _videoWidth =
0
;
var _videoHeight =
0
;
var _canvas = null;
var _ctx = null;
var _video = null;
function _init()
{
_canvas = document.createElement(
"canvas"
);
_ctx = _canvas.getContext(
"2d"
);
_video = document.getElementById(_ID_VIDEO);
_video.addEventListener(
"canplay"
, function ()
{
_canvas.width = _videoWidth = _video.videoWidth;
_canvas.height = _videoHeight = _video.videoHeight;
console.log(_videoWidth +
" , "
+ _videoHeight);
_ctx.fillStyle =
'#ffffff'
;
_ctx.fillRect(
0
,
0
, _videoWidth, _videoWidth);
$(
"#"
+ _ID_SHOTBAR).click(_click
2
shot);
_video.removeEventListener(
"canplay"
, arguments.callee);
});
}
function _click
2
shot(event)
{
_video.pause();
_ctx.drawImage(_video,
0
,
0
, _videoWidth, _videoHeight,
0
,
0
, _videoWidth, _videoHeight);
var dataUrl = _canvas.toDataURL(
"image/png"
);
//创建一个和video相同位置的图片
var $imgBig = $(
"<img/>"
);
$imgBig.width(_videoWidth).height(_videoHeight).css({
position
:
"absolute"
,
left
: _video.offsetLeft,
top
: _video.offsetTop,
width
: _videoWidth +
"px"
,
height
: _videoWidth +
"px"
}).
attr
(
"src"
, dataUrl);
$(
"body"
).append($imgBig);
//创建缩略图,准备加到shotBar
var $img = $(
"<img>"
);
$img.
attr
(
"src"
, dataUrl);
$(this).append($img);
var offset = _getOffset($img[
0
]);
$img.
hide
();
//添加动画效果
$imgBig.animate({
left
: offset.x +
"px"
,
top
: offset.y +
"px"
,
width
: $img.width() +
"px"
,
height
: $img.height() +
"px"
},
200
, function ()
{
$img.
attr
(
"src"
, dataUrl).
show
();
$imgBig.remove();
_video.play();
});
}
/**
* 获取元素在显示区域的leftOffset和topOffset
* @param elem
* @returns {{x: (Number|number), y: (Number|number)}}
* @private
*/
function _getOffset(elem)
{
var pos = {x: elem.offsetLeft, y: elem.offsetTop};
var offsetParent = elem.offsetParent;
while (offsetParent)
{
pos.x += offsetParent.offsetLeft;
pos.y += offsetParent.offsetTop;
offsetParent = offsetParent.offsetParent;
}
return pos;
}
return {init: _init}
})();
需要注意的是,video.canplay事件中获取完属性和一些操作后,一定要removeEventLinstener,否则暂停播放会一直调用此方法。点击事件时,会暂停video,然后在video的位置生成一张图片,使用jquery动画移动到缩略图的位置,然后移除文档,缩略图显示,造成的动画效果。
得到图片之后的上传之类的操作,大家可以自己添加。还有很重要的一点:canvas.toDataURL("image/png")
;可能需要在服务器中访问才能正常使用,我把写好的页面拖到了tomcat中,大家可以随便启动个什么服务器,不然会报安全问题。
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