Button在iOS的UI开发内的编写流程

来源:爱站网时间:2021-04-29编辑:网友分享
这篇主要讲解Button在iOS的UI开发内的基本编写流程,代码是基于传统Objective-C的,下面技术频道小编为各位详细说说关于Button在iOS的UI开发内的编写流程。

  这篇主要讲解Button在iOS的UI开发内的基本编写流程的解说,代码是基于传统Objective-C的,下面技术频道小编为各位详细说说关于Button在iOS的UI开发内的编写流程。

  一、简单说明

  一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

  按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

  二、按钮的三种状态

  normal(普通状态)

  默认情况(Default)

  对应的枚举常量:UIControlStateNormal

  highlighted(高亮状态)

  按钮被按下去的时候(手指还未松开)

  对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

  disabled(失效状态,不可用状态)

  如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

  对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

  三、注意点

  (1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

  (2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

  四、代码示例

  (1)

  #import "LFViewController.h"

  @interface LFViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

  @end

  @implementation LFViewController

  // 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身

  //- (IBAction)left:(UIButton *)button {

  //

  // NSLog(@"----");

  //}

  - (IBAction)move

  {

  // 通过frame修改head的位置

  // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”

  // 允许修改“对象”的“结构体属性”

  // 1. 取出结构体属性

  CGRect rect = self.headImageView.frame;

  // 2. 修改结构体成员

  rect.origin.y -= 20;

  // 3. 设置对象的结构体属性

  self.headImageView.frame = rect;

  }

  (2)

  #import "LFViewController.h"

  /**

  使用git

  1. 创建项目时,勾选git

  2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释

  */

  // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字

  // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

  typedef enum

  {

  kMovingDirTop = 10,

  kMovingDirBottom,

  kMovingDirLeft,

  kMovingDirRight,

  } kMovingDir;

  #define kMovingDelta 50

  @interface LFViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

  @end

  @implementation LFViewController

  - (IBAction)move:(UIButton *)button

  {

  // CGRect rect = self.headImageView.frame;

  CGPoint p = self.headImageView.center;

  // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思

  switch (button.tag) {

  case kMovingDirTop:

  p.y -= kMovingDelta;

  break;

  case kMovingDirBottom:

  p.y += kMovingDelta;

  break;

  case kMovingDirLeft:

  p.x -= kMovingDelta;

  break;

  case kMovingDirRight:

  p.x += kMovingDelta;

  break;

  }

  [UIView beginAnimations:nil context:nil];

  [UIView setAnimationDuration:1.0];

  self.headImageView.center = p;

  [UIView commitAnimations];

  }

  - (IBAction)zoom:(UIButton *)button

  {

  CGRect rect = self.headImageView.bounds;

  // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真

  if (button.tag) {

  rect.size.width += 50;

  rect.size.height += 50;

  } else {

  rect.size.width -= 50;

  rect.size.height -= 50;

  }

  // 首尾动画

  // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

  [UIView beginAnimations:nil context:nil];

  [UIView setAnimationDuration:2.0];

  self.headImageView.bounds = rect;

  // self.headImageView.alpha = 0;

  // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

  [UIView commitAnimations];

  }

  @end

  五、补充笔记

  1. IBAction的参数

  - (IBAction)left:(UIButton *)button

  (1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

  (2) 默认连线时的参数类型是id

  (3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

  2. 修改对象的结构体成员

  在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

  修改结构体属性的成员方法如下:

  (1)使用临时变量记录对象的结构体属性

  (2) 修改临时变量的属性

  (3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

  3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

  使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

  (1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

  (2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

  4. frame & bounds & center

  1> frame可以修改对象的位置和尺寸

  2> bounds可以修改对象的尺寸

  3> center可以修改对象的位置

  5. 首尾式动画

  // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

  [UIView beginAnimations:nil context:nil];

  // setAnimationDuration用来指定动画持续时间

  [UIView setAnimationDuration:2.0];

  self.headImageView.bounds = rect;

  ......

  // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

  [UIView commitAnimations];

  下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列 第一、UIButton的定义

  UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

  能够定义的button类型有以下6种,

  typedef enum {

  UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格

  UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形

  UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用

  UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号

  UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号

  UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮

  } UIButtonType;

  第二、设置frame

  button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

  [button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

  第三、button背景色

  button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

  [button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

  第四、state状态

  forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现

  enum {

  UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现

  UIControlStateHighlighted = 1

  UIControlStateDisabled = 1

  UIControlStateSelected = 1

  UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时

  UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他

  };

  @property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

  @property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application

  @property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;

  第五 、设置button填充图片和背景图片

  [buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

  [buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

  第六、设置button标题和标题颜色

  [button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];

  [buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

  第七、设置按钮按下会发光

  button.showsTouchWhenHighlighted=NO;

  第八、添加或删除事件处理

  [button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

  [btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

  第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距

  UIEdgeInsets insets; // 设置按钮内部图片间距

  insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;

  bt.contentEdgeInsets = insets;

  bt.titleEdgeInsets = insets; // 标题间距

  以上就是爱站技术频道小编为大家带来关于Button在iOS的UI开发内的编写流程的讲述了,想了解更多iOS开发教程的请关注爱站技术频道小编。

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