如何从相同类别的另一个对象上调用可变符

来源:爱站网时间:2021-09-16编辑:网友分享
import java.util.Random;公共类字符{//实例变量-变量名私人双级;私人双人房; ...

问题描述


import java.util.Random;
public class Character
{
    // instance variables - vervang deze door jouw variabelen
    private String _name;
    private double _level;
    private double _strenght;
    private double _speed;
    private double _defense;
    private double _currenthp;
    private double _maxhp;

    /**
     * Voorbeeld van een method - schrijf hier jouw comment
     *
     * @param  y    deze method krijgt deze parameter mee in de aanroep
     * @return    deze method geeft de som van x en y terug
     */
    public Character()
    {
    }

    public Character(String name,double level)
    {
        // schrijf hier jouw code
        _name = name;
        _level = level;
        Random rand = new Random();
        //level voor het berekenen van skills
        int lvl = (int)level;
        //stenght en speed parameter voor random
        int stsplvl = 12*lvl - 8*lvl;
        //defense parameter voor random
        int deflvl = 6*lvl - 4*lvl;
        //hp parameter voor random
        int hplvl = 30*lvl - 20*lvl;
        //Strenght berekenen
        double st = (double)rand.nextInt(stsplvl);
        st = st + 8*lvl;
        _strenght = st;
        //Speed berekenen
        double sp = (double)rand.nextInt(stsplvl);
        sp = sp + 8*lvl;
        _speed = sp;
        //Defense berekenen
        double def = (double)rand.nextInt(deflvl);
        def = def + 4*lvl;
        _defense = def;
        //Hp berekenen
        double hp = (double)rand.nextInt(hplvl);
        hp = hp + 20*lvl;
        _currenthp = hp;
        _maxhp = hp;
    }
    public void Character(String name,double level)
    {
        _name = name;
        _level = level;
    }
    public void ploth()
    {
        System.out.println(_name + ": " + _currenthp + " / " + _maxhp + " HP");
    }
    public int attack(Character _other)
    {
        int defe = super (double._other _defense);
        Random rando = new Random();
        //_strenght is een double
        int damcalc = (int)(1.2 * _strenght - 0.8 * _strenght);
        int netdam = rando.nextInt(damcalc);
        int totdam = (int)(netdam + 0.8*_strenght);
        int enddam = totdam - defe;
    }
}

因此,在最后一个return语句中,我试图获取另一个对象(正在被攻击的字符)的防御变量。我正在尝试根据此角色的力量统计获取随机数,然后创建一个损坏统计。之后,我会造成伤害-防御(来自其他角色)。有人知道我为此使用什么代码吗? PS:请不要害怕这是我们最近在学校学到的东西。

思路:


根据您的描述,您希望您的方法attack返回enddam如下:

public int attack(Character _other)
{
    int defe = (int)_other._defense;
    Random rando = new Random();
    //_strenght is een double
    int damcalc = (int)(1.2 * _strenght - 0.8 * _strenght);
    int netdam = rando.nextInt(damcalc);
    int totdam = (int)(netdam + 0.8*_strenght);
    int enddam = totdam - defe;
    return enddam;
}

上一篇:如果SQLite中的列为空,则显示“无标题”

下一篇:从CalenderView禁用星期五

您可能感兴趣的文章

相关阅读

热门软件源码

最新软件源码下载